Lifestyle / Video igre
Očekivani nastavci i neočekivani indi dragulji obeležili gejmersku 2025. godinu
Kada je sastavljana lista 20 najboljih igara za 2024, posebno su izdvojeni Civilization 7, Avowed, Doom: The Dark Ages i Grand Theft Auto 6 kao velike franšize kojima su se igrači unapred radovali u 2025. Dok je jedna od tih igara odložena za 2026 (GTA), preostale tri su se, kako se i očekivalo, našle na ovogodišnjoj listi omiljenih igara.
Ali igre koje su se zaista izdvojile u 2025. bile su one koje su se pojavile niotkuda. To su naslovi koji variraju od teško kategorizovanih roguelike puzzle igara, preko gonzo, nemilosrdne planinske "šetnje", najboljeg klona Geometry Wars u poslednjih nekoliko godina, pa sve do dirljivog prikaza teškoća adolescencije kroz iznenađujuće efektivnu prizmu mini-igara.
Pred vama je lista najboljih 20 igara u 2025. godini po izboru magazina Ars Technica.

Blue Prince (YouTube Screenshot)
Assassin’s Creed Shadows
Kada sam bio mlađi, želeo sam – i očekivao – da me gotovo svaka igra oduševi nečim što nikada ranije nisam video. To je bilo lakše postići devedesetih, kada su dizajn i tehnologija igara napredovali neverovatnom brzinom.
Danas, kao igrač u četrdesetim, radujem se kada se to dogodi, ali ne očekujem. Sve više cenim igre koje deluju kao "comfort food" i vrednujem ih koliko zbog poznatosti, toliko i zbog originalnosti.
To je upravo ono što Assassin’s Creed Shadows donosi. Sledi dobro poznatu formulu, ali u prelepo ispoliranoj verziji. Svet je grandiozan i eskapistički, zvuk i grafika su impresivni, a igra dopušta različite stilove igranja i nivoe veštine.
Ako vam je ideja zabave "budi opasan, ali ne razmišljaj previše o tome", Shadows je jedan od najboljih naslova u dugoj istoriji franšize. Ne izmišlja toplu vodu, ali posle skoro dve decenije Assassin’s Creed-a, to mu i nije potrebno – novo okruženje i priča su dovoljni da ga izdvoje, dok je igranje poznato i udobno.
Avowed
Nijedna igra ove godine nije učinila da se osećam toliko omraženo kao Avowed. Kao izaslanik udaljenog Aedryan carstva, vaša uloga je da budete omraženi – otvoreno ili prikriveno – od gotovo svih koje srećete u divljem, polukolonizovanom svetu Living Lands. Taj tihi ton mržnje i nepoverenja građana prožima sve što radite, što je uznemirujuće u žanru koji obično karakteriše moralna sigurnost heroja u borbi protiv zla koje preti svetu.
Ipak, Avowed nosi snažan sistem borbe pun akcije, sa uzbudljivim taktičkim pomeranjima i balansiranjem magije, dalekometnog oružja i moćnih napada iz blizine. Sistem zadataka omogućava igračima da sami balansiraju težinu – ako je cilj označen sa tri lobanje, bolje ga odložite dok ne ojačate.
Mistična podzapleta o vašem statusu "božanskog" bića koje razgovara sa duhovima može da se uzme ili ostavi. Ali osim toga, nikada nisam imao toliko zabave u tome da budem omražen.
Baby Steps
Termin "walking simulator" često se koristi podrugljivo za igre koje se svode na hodanje i razgledanje. Baby Steps tehnički može da se uklopi u taj model, ali bi bilo nepravedno svesti ga na stereotip.
Hodanje u igri zahteva pažljivo, ritmičko korišćenje oba shoulder dugmeta i oba analogna stika da biste ostali uspravni. Nije ni nalik Super Mario 64. Ono što počinje kao borba da napravite nekoliko koraka, ubrzo postaje navika – baš kao u stvarnom životu.
Zatim dolaze novi izazovi: klizave površine, uske stepenice, nadstrešnice koje blokiraju beskorisno telo. Planina igre je nemilosrdna – jedan pogrešan korak može uništiti sate napretka, u tradiciji Getting Over It with Bennett Foddy.
Možda zvuči okrutno i frustrirajuće, ali vredi istrajati. Osećaj postignuća kada savladate "nemogući" zid je neprocenjiv, a priča koja se razvija bavi se idejama muškosti, istrajnosti i društva na gonzo način. Nikada nećete biti srećniji što ste napravili poslednji korak.
Ball x Pit
Ideja odbijanja lopte o blok je jedna od najstarijih u igrama – od klasičnog Breakout do uglova u Holedown. Ali nijedna igra nije učinila taj koncept toliko zavisnim kao Ball x Pit.
Ovde se žanr razbijanja cigli ukršta sa shoot-em-up tradicijom: lopte su vaše oružje, a blokovi neprijatelji koji se polako spuštaju ka dnu ekrana. Ključ je u pravim uglovima i brzom hvatanju lopti da biste ih ponovo bacili.
Kao i mnogi roguelike naslovi, igra koristi nasumičnost kao osnovu petlje, nudeći širok izbor novih sposobnosti i napada. Ali ide dalje – dopušta spajanje i kombinovanje lopti u jedinstvene kombinacije koje se otkrivaju kroz desetine pokušaja.
Dodajte tome sistem trajnih nadogradnji (sa mini-igrom u stilu "gradi grad odbijanjem lopti") i širok spektar težih neprijatelja i dobijate igru čija zavisnost traje mnogo duže nego što biste očekivali od jednostavne premise.
Blue Prince
Obično se igre mogu opisati poređenjem sa postojećim žanrom. Sa Blue Prince to je gotovo nemoguće – kombinuje toliko koncepata da prkosi poređenju.
Suština igre je rešavanje misterija kuće koju gradite dok je istražujete, birajući sledeću sobu iz tri ponuđene opcije svaki put kada otvorite vrata. Cilj je da pronađete misterioznu "Sobu 46" koja se krije negde u mreži od 45 soba. Plan kuće se resetuje svakog dana, ali znanje koje steknete ostaje, omogućavajući postepeni napredak kroz zagonetke.
Ono što počinje kao jednostavne slagalice, ubrzo se širi u kompleksnu mrežu misterija otkrivenih kroz papire, knjige, predmete, mašineriju i detalje u pozadini. Potrebna je pažljiva posmatračka veština i beleženje kao pravom "ludom naučniku".
Dolazak do Sobe 46 završava igru, ali to je tek uvod u ogromni endgame pun zagonetki koje će zbuniti i najiskusnije igrače, dok se polako gradi duboka priča o političkim intrigama i špijunaži kroz majstorsko pripovedanje okruženjem.
Neke kasne zagonetke su možda previše hermetične i teraće igrače da potraže vodiče. Ali i posle više od 100 sati igre kroz dva prelaska, siguran sam da nisam otkrio sve što Blue Prince nudi.
Kompletan tekst o 20 najboljih video igara u 2025. godini potražite ovde.
izvor: arstechnica.com







