.
Trenutno
Music mix by Marko
 Marko Balać
Društvo / Intervju

Hej Gari, upoznaj Novi Sad kroz video igru

20.08.2019.

Grad Nju Sidling, inspirisan Novim Sadom, ima problem. Svi ljudi u njemu su lenji. Gari, koji se tek doselio, hoće da radi. Postaje potrčko, kreće u misije, dok po celom gradu postoje tajanstveni transmiteri i šire misteriju. Ovo je samo početak priče u video igri "Hey Gary!", koju je napravio dvadesetjednogodišnji Petar Tomić.

.

Petar je završio drugu godinu Fakulteta za digitalnu produkciju, na Educons univerzitetu. Još od osnovne škole bavi se grafičkim dizajnom, programiranjem i 3D modelovanjem. Video igre vidi kao savršenu simbiozu tog znanja u kojoj može bezgranično da izrazi svoju kreativnost. Izmislio je brend pod nazivom "Maxbie" pod kojim objavljuje video igre. 

Igra "Hey Gary!" trenutno je dostupna samo za Android operativni sistem i nalazi se na Google Play Store-u. Žanr igrice je "open world RPG", što znači da igrač preuzima kontrolu nad izmišljenim karakterom i može slobodno da istražuje čitavu mapu. Muziku za igru radio je student FTN-a Marko Maleš.

Zašto baš video igra o Novom Sadu?

Studiram u Novom Sadu već dve godine i mnogo sam ga zavoleo. Kada sam počinjao projekat, razmišljao sam u koji grad da smestim igru i shvatio sam da nemam šta da izmišljam, jer mi je Novi Sad tu.                       

Kakav je storytelling igre?

Želeo sam da igra ima neku dubinu, dušu. Onda sam osmislio da je taj lik Gari, po čemu se igra zove 'Hej Gari' došao u novi grad da se zaposli kao potrčko, da radi poslove za druge ljude (to su u suštini misije). Svaka misija je kod drugog lika, svi su drugačiji i diverzni, baš kao i Novi Sad, u suštini. Kroz čitavu igru se provlači misterija o tome da su stanovnici grada postali izuzetno lenji, da im se ništa ne radi. Zato se i pojavio posao potrčka. Onda se kroz te misije zarađuje novac, koji igrači u igri mogu da potroše na nova vozila, garderobu i stanove. Što igrač dublje zalazi u misije, misterija postaje sve jasnija.

petartomic png

Petar Tomić

Kada se pogleda vizuelni deo igre, odaje se utisak da je nije lako napraviti. Kako si došao do takve strukture?

Grafika nije toliko zahtevna, jer sam razmišljao u pravcu "Okej, praviš prvu igricu, nemoj da preteruješ, igra će biti za telefone, ne znaš da li će svi moći da je pokrenu". Onda sam želeo da imam što jednostavniju grafiku koja će biti simpatična i šarenolika, a trebalo je napraviti veliki grad. Da sam išao u neke sitne detalje ne bih završio igru za sedam, osam meseci već za dve, tri godine, a stvarno mislim da ne bih uspeo sam da uradim tako nešto.

Koji su to detalji na koje bi trebalo obratiti pažnju?

Mislim da će svakome biti nešto drugo zanimljivo. Igra, pored tih misija, može da se igra tako što možete sesti u kola i samo se vozati i istraživati. Po gradu su sakrivene razglednice koje ljudi mogu da kopaju, traže. Mislim da će Novosađanima, ili ljudima koji su bar jednom bili Novom Sadu, zapravo biti zanimljivi detalji poput Trga slobode, Katedrale, minijaturni Petrovaradin sa pijanim satom, neki drugi delovi grada koji su realtivno prepoznatiljivi.

Kada si pomenuo te lokacije, zašto si se odlučio za njih, mogao si da odabereš bilo koje druge delove koji nisu poznati?

Ova igra nije namenjena samo za Novosađane, hteo sam da predstavim glavna turistička mesta i učinim grad što zanimljivijim za igru i istraživanje. Sa druge strane, to su mesta na kojima se nalazim sa ljudima.

heygari2 png

Studiraš digitalnu produkciju. Koliko je obrazovanje uticalo na pravljenje ove igre, s obzirom na to da si, pre fakulteta, bio samouk?

Što se tiče tog formalnog i neformalnog obrazovanja, uspeo sam ovo da uradim jer sam već u srednjoj školi imao inicijativu da istražujem, učim 3D modelovanje i programiranje. Zato sam se odlučio da na svim ti poljima poradim, te sam zato i upisao digitalnu produkciju. Što se tiče formalnog obrazovanja, mislim da sam, zahvaljujući fakultetu, dosta izglancao svo to znanje koje sam nakupio neformalno sa Jutjuba i interneta, pa sam uspeo da u tako kratkom roku odradim ovako nešto.

Koliko je teško napraviti igru ako si samouk?

Sam koncept igre može zavisiti od toga da li želiš da napraviš jednostavniju igru ili nešto što je komplikovanije i za šta treba više rada. Ja sam hteo da napravim nešto što je meni izazovno i gde sam mogao što više da naučim. Sve zavisi od osobe.

Koje igre su te inspirisale da napraviš ovu?

Tokom odrastanja igrao sam igru Tomb Rajder, koja me je inspirisala da u igru ubacim skrivenu grobnicu. Ako istražujete Nju Sidling  možete da nađete put u tu grobnicu gde je sahranjen osnivač Nju Sidlinga i da ukradete blago koje on tamo ima. Po "Hej Gari" igri može se videti da sam igrao GTA i Sims, rekao bih. Hteo sam da napravim nešto što je meni zanimljivo.

Igra trenutno postoji samo za Android, šta je sa iOS-om?

Dosta ljudi me je pitalo to. Potrebni su mi dodatni alati za iOS platformu. Čim nabavim sve što mi je potrebno, voleo bih da igru učinim dostupnom i za iOS uređaje.

Da li će biti drugi deo igre?

Zavisi od toga kako prvi deo prođe. Iako je igra objavljena, ona nije skroz završena. Tek sad kada sam objavio igru počinje ozbiljnije da se radi na njoj. Ljudi će slati feedbackove, da li treba nešto da se promeni, popravi, itd. Ova igra ima još da raste. U zavisnosti od toga kako bude prihvaćena i ako bude finansija da razvijem drugi deo, to bi bilo fenomenalno.

S.P.

.
Nakon bavljenja atletikom, mlada Novosađanka Milana Simić odlučla je da se oproba u sportskoj disciplini koja povezuje trčanje…
.
Somborski bend Neozbiljni Pesimisti stvorio je sopstveni muzički pravac koji su nazvali "anti global etno pank". Osnivač i frontmen…
.
Srbiju je konačno zapljusnuo novi talas kvalitetne pop-rok muzike. Na veliku sreću, svi ti izvođači su i koncertno aktivni. Serija…
Program
Kalendar događaja
Novembar 2019.
PonUtoSreČetPetSubNed
    
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
Anketa

Po istraživanju KOMS-a, 67 odsto mladih želi da napusti Srbiju. Da li ste među njima?