...
TRENUTNO17:20 - 19:20Popodne na O radiju

Lifestyle / Tehnologija

Važno je zaštititi najmlađe gejmere

09.04.2021.

Srpska asocijacija industrije video igara (SGA) i UNICEF u Srbiji potpisali su sporazum o saradnji sa ciljem da se deca i mladi, koji koriste igre i igračke platforme, osnaže i da na odgovoran i bezbedan način ostvare koristi od digitalizacije i igara.

.

UNICEF i SGA se rukovode činjenicom da kreatori digitalnih igara, koje privlače vreme i pažnju dece i mladih širom sveta, imaju ogroman potencijal i odgovornost da oblikuju svoje platforme na načine koji do maksimuma dovode pozitivne, a na minimum svode negativne uticaje na decu. COVID-19 je prouzrokovao eksploziju u onlajn gejmingu među svim starosnim grupama, ukazujući da je gejming postao centralni element zabave 21. veka kao jedna od najbrže rastućih industrija, ali i kultura u svetu.

"Gejming industrija je jedna od retkih (kreativnih) industrija koja ne samo da je pokazala svoju otpornost u susretu sa izazovima tekuće pandemije, već je zadržala i dodatno pojačala svoj kontinuirani rast. Naš poslednji izveštaj o srpskoj gejming industriji (za 2020. godinu) pokazuje rast prihoda, broja zaposlenih i broja novih igara koje se razvijaju u srpskim studijima. U kontekstu sazrevanja jednog ekosistema, ubeđeni smo da će teme kojima ćemo se tokom narednih meseci i godina baviti zajedno sa UNICEF-om doprineti tome da i domaći gejming ekosistem sazri i da se kreatori igara u Srbiji posvete temama kao što je zaštita najmlađih igrača. Naše pristupanje evropskim asocijacijama EGDF i ISFE, koje se ovim temama bave na nivou evropskih politika, takođe su neki od koraka u tom pravcu", izjavio je Relja Bobić, programski direktor SGA.

UNICEF je prošle godine sproveo prvo istraživanje u Srbiji o uticaju gejming industrije na decu i mlade putem U-Report platforme. U-Report predstavlja glasove mladih i promoviše njihovo učešće u stvaranju pozitivnih društvenih promena. U anketi "Kako igrice utiču na decu i mlade" učestvovalo je oko 900 mladih U-Reportera iz svih regiona Srbije, a oko dve trećine njih pripada starosnoj grupi od 15 do 19 godina.

Prema ovom istraživanju, 70 odsto ispitanika voli da igra video igre. Za nešto manje od trećine ispitanika (29%) glavni razlog igranja je zabava, za 12 odsto to je opuštanje, 12 procenata igra iz dosade, 8 odsto kao razlog navodi virtuelno druženje, za pet odsto to je izazov, dva procenta tvrdi da je u pitanju samo navika, dok dva odsto uči nešto novo.

Izvor: www.novaenergija.net

Možda te još zanima:

.

UNICEF-ov program za sticanje radnih praksi

UNICEF u Srbiji uskoro započinje nacionalni program za sticanje radnog iskustva i praktičnih znanja i veština traženih na tržištu rada.…

.

Generation Unlimited prvi put u Srbiji

Generation Unlimited okuplja mlade (od 14 do 24 godine) koji u svojoj zajednici žele da doprinesu rešavanju problema iz oblasti…

.

Ulazak u Novu godinu iz ugla dve generacije

U novoj epizodi “Rose u podne” govorimo o novogodišnjim očekivanjima, planovima i realnosti nekada i sad. Na pitanja odgovaraju Aleksandra Knežević…

.

Godina koja je mnoge oblikovala: utisci, sećanja i novogodišnje želje

O događajima koji su obeležili prethodnu godinu, novogodišnjim odlukama i željama razgovarali smo sa Tatjanom Rašić i Pavlom Hrnčićem, kolegama iz…

.

Očekivani nastavci i neočekivani indi dragulji obeležili gejmersku 2025. godinu

Kada je sastavljana lista 20 najboljih igara za 2024, posebno su izdvojeni Civilization 7, Avowed, Doom: The Dark Ages i…

.

Tetovaže kao prostor slobode u savremenom društvu

Godinama su se tetovaže, naročito kod nas, vezivale za „loše momke“. Od dvehiljadite na ovamo, taj stav se u velikoj…

  • 16:45 Prava stvar
  • 17:00 Tragačev podkast
  • 17:20 Popodne na O radiju
  • 19:20 Tehnologija
  • 19:45 Prava stvar

Anketa

Koji je put izlaska iz aktuelne društvene krize u Srbiji ?

Oradio logo