...
TRENUTNO20:00 - 21:00Danube Streamwaves

Lifestyle / Sport

Varanje u video igrama pogađa i virtuelni biciklizam

08.02.2021.

Online platforme za virtuelni biciklizam postale su popularne tokom karantina, među njima i Zwift koji omogućava da se zadnji točak na biciklu zameni delom za treniranje koji pruža otpor slično kao kod sobnih bicikala. Bicikl je povezan na merač snage, koji prikupljene podatke otprema na Zwift.

.

Igrač kontroliše svog avatara koji se kreće među drugim virtuelnim biciklistima, a može da učestvuje i u trkama, budući da je igra zahvaljujući Zwift Racing League ušla u svet e-sporta. Ni virtuelni biciklisti nisu imuni na varanje, pa su nedavno dva igrača izbačena iz igre zbog nesportskog ponašanja.

U pitanju su poznati biciklisti, koji su uspešni u svojim zemljama, ali su u e-sport univerzumu naišli na probleme. Naime, obojica su varala na isti način, tako što su na Zwift otpremali modifikovane podatke.

Iako se editovanje podataka razlikuje od dopinga u pravom sportu, sudije su odlučile da je varanje u virtuelnom svetu isto što i varanje u analognom, pa je varalicama zabranjeno da se takmiče u narednih šest meseci.

Izvor: www.pcpress.rs

Možda te još zanima:

.

Spotify uvodi verifikaciju za "stvarne" umetnike

U cilju zaštite ljudskog stvaralaštva, Spotify lansira novi sistem verifikacije koji će jasno razdvajati ljudske izvođače od onih koje generiše…

.

Softversko inženjerstvo: Kraj ere "zlatne karte"

Decenijama je softversko inženjerstvo važilo za najsigurniji put ka visokoj plati i stabilnoj penziji. Međutim, novi trendovi sugerišu da bi…

.

Samsungov AI čuva dugovečnost baterije

Dugovečnost baterije oduvek je bila slaba tačka pametnih telefona, ali Samsungova najnovija funkcija zasnovana na veštačkoj inteligenciji obećava promenu pravila…

.

Google uvodi "stručne savete" sa društvenih mreža u AI pretragu

Google je najavio značajno ažuriranje svojih AI rezultata pretrage (AI Overviews) uvođenjem funkcije koja integriše perspektive iz javnih diskusija sa…

.

Društvene igre nekad i sad: Kako su se menjali igra i druženje kroz generacije

U novoj epizodi “Rose u podne”, emisiji u kojoj kroz razgovore sa pripadnicima generacija X i Z otkrivamo kako su…

.

Hakerski napad na giganta: Ugroženi podaci miliona učenika

Kompanija "Instructure", lider u oblasti obrazovne tehnologije i vlasnik popularne platforme Canvas, potvrdila je da je bila žrtva sajber napada…

  • 19:20 Tehnologija
  • 19:45 Prava stvar
  • 20:00 Danube Streamwaves
  • 21:00 Music Mix by Bea

Anketa

Šta ti najviše krade vreme u svakodnevnom živofu?

Oradio logo